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Message par Ali Néa Ven 5 Juil - 15:16

/!\ SUJET RESERVE AUX ADMINS ET AUX "CONTRIBUTEURS" DU RP, A SAVOIR :
- Moi-même
- Zatsu-chan
- Tomasu
- Les autres, c'est uniquement si un moi-même ou un des autres contributeurs vous y autorise, afin que l'on s'y retrouve mieux. N'hésitez pas à ouvrir un nouveau topic si vous avez des questions.

Vous trouverez ici des infos concernant :
- Le Contexte
- Le fonctionnement des niveaux
-Les types d'armes
- Le fonctionnement de l'alchimie
- L'Organisation et l'Académie
- La classification des sorts
- Les classes
- Les lieux

Ailleurs :
Histoire, us et coutumes de différentes planètes

Kao
- Kalimdor

Kwalle
- Histoire

Hwalseog
- [url=La guerre du Talc][/url]

En cours (sur d'autres sujets)
- Calendrier (saison, jours, mois, climats, fêtes)

N'hésitez pas à me MP si vous voulez nous aider !~


Dernière édition par Ali Néa le Dim 23 Fév - 10:59, édité 4 fois
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Mode d'emploi Empty Contexte

Message par Ali Néa Sam 13 Juil - 21:47

L’histoire se situe dans un Univers alternatif, dans une dimension en plein centre de celui-ci. Cette dimension se situe en plein centre de cet univers, faisant d’elle un emplacement idéal pour le commerce et d’autres relations entre les différentes galaxies et planètes qui le composent. C’est un grand lieu de mélange culturel.

Cette dimension, comme l’univers tout entier (ou tout du moins, la majeure partie), est gouvernée par l’Organisation : c’est une grande « alliance » millénaire entre les différents univers afin de faciliter les échange entre ceux-ci. Mais depuis peu, cette elle commence à perdre de son prestige, une grande partie des membres étant corrompus... Elle a aussi perdu l’estime que lui portaient de nombreux citoyens lorsqu’ils laissèrent Jeoging Seong prendre le contrôle d’Uju en menant une attaque directement Hwalseog, la planète mère de celui-ci, puis en y installant une dictature. Bien que les habitants d’Uju voient dans cette prise de contrôle l’acte d’un héros voulant rétablir la paix, les gens plutôt extérieurs s’étaient bien rendu compte du subterfuge... De plus, l’Organisation fait preuve ses derniers temps d’un certain laxisme, pouvant conduire à la fuite d’information. Serait-ce le début de la fin ? Bien qu’une partie des habitants soient fermement remontés contre l’Organisation, il y’a aussi ceux qui sont tout de même pour, et ceux que les problèmes des grands n’intéressent pas.

L’Académie, somptueuse école, très réputée dans tout l’Univers, accueillent de nombreuses espèces différentes et forme à différents métiers. Elle est gigantesque, et presque tous les grands de cet univers on fait leurs études –ou tout du moins une partie- là-bas. Elle héberge également une partie de l’Organisation.
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Mode d'emploi Empty Les armes~

Message par Zatsu' Dim 14 Juil - 16:04

Nous avons défini des types d'arme de base. Évidemment, rien ne vous empêche après de la personnaliser tant qu'elle peut encore rentrer dans une de ces catégories ^_^. Il existe 2 grands types d'armes: les armes de bases et les armes évoluées. Les armes évoluée peuvent, comme les armes de base, s'acheter dans certains magasins spécialisés, mais, contrairement à celles-ci, s'obtiennent généralement par alchimie de deux armes de base. Les armes évoluées, quand elles se trouvent  (rarement) en magasin sont excessivement chères, vu la difficulté pour en obtenir une. C'est pourquoi il est généralement bien plus économique de les créer par alchimie Smile.

Armes de corps à corps:
Base
Les épées:
ce sont les armes les plus connues, elles possèdent une longue lame à double tranchant de forme variable.
Les poignards: comme les épées, ils possèdent une lame à double tranchant. Cependant ils sont beaucoup plus courts. C'est l'arme de prédilection des gens qui veulent tuer rapidement et discrètement, même parmi une foule dense.
Les sabres: ils peuvent être courts ou longs mais uniquement un côté de la lame est tranchant. Leur forme est variable. Bien que cette arme soit un peu dépassée, elle reste quand même à la mode grâce à leur classe et au succès des menguas dans la culture populaire.
Lame secrète (sauce AC, par Misa): petites aiguilles que l'on peut glisser le long des bras afin de tuer un ennemi discrètement, appréciées des assassins.
Les lances: elles se composent d'un long manche surmonté d'une ou de plusieurs pointe(s) effilée(s). Il existe une très grande variété de lances.
Les bâtons: ce sont des longs bouts de bois ou de fer. Un ornement est parfois présent à l'extrémité. Malgré le fait qu'ils soient pratiques pour assommer, leur poids et leur maniement complexe en font une arme très peu utilisée, car seuls les artistes martiaux très expérimentés arrivent à le manier correctement.
Les masses d'armes: ce sont de gros gourdins parsemés de pics. C'est l'arme de bourrinage et de boucherie par excellence. Âmes sensibles s'abstenir.
Les éventails: aussi étrange que cela puisse paraître, les éventails constituent de très bonnes armes. Leurs côtés effilés et le fait qu'ils sont personnalisables presque à volonté font qu'ils ont tendance à être de plus en plus à la mode ces derniers temps.
Les pieds de biches: armes parfois utilisées par les voleurs ou n'importe quel autre être désespéré n'ayant rien d'autre sous la main.

Évoluées
Le Kusari Gama:
cette arme était autrefois utilisée par les paysans. Sa lame située à l'extrémité d'une chaîne de longueur variable (les plus longues pouvant aller jusqu'à 6m!) en fait une arme utile aussi bien en corps à corps qu'en combat à distance.
La baïonnette: arme utilisable aussi bien en combat rapproché qu'à distance. Elle était souvent utilisée par les guerriers pendant la Guerre du Talc. Cependant, cette arme à tendance à être de moins en moins utilisée à cause de l'innovation constante des pistolets. Néanmoins, il n'est pas impossible qu'un marchand futé réussisse à la remettre à la mode grâce à de nouvelles innovations techniques... A bon entendeur.
La faux: au départ, c'est un outil utilisé pour l'agriculture, mais certains paysans s'en servent comme arme. Mis à part les utilisations exceptionnelles  de cet outil comme arme par ces derniers, elle demeure très peu utilisée. On raconte que c'est l'outil dont se sert la mythique Faucheuse.

Les armes à distance
Base
Arc:
Ancêtre du pistolet, il est de moins en moins utilisé, pour cause: la force nécessaire pour décocher une flèche puissante, et le côté encombrant des munitions ainsi que de l'arc en lui même. Il réussit tout de même à perdurer grâce à son côté mystique.
Boomerang: Outil légèrement recourbé qui revient toujours vers son lanceur. Il existe une grande variété de boomerangs: en bois, en fer, en plumes, à lames coupantes... il est presque entièrement personnalisable, ce qui fait que chaque boomerang est unique en son genre. Pour les plus  grands modèles, les extrémités sont retractables.
Baguette Magique: Entièrement personnalisable elle aussi, c'est l'outil par excellence pour lancer des sortilèges. Elle peut occasionnellement servir d'arme de corps à corps, pour frapper la mémé du coin
R18:
, mais son efficacité sur ce point est très faible. Sauf dans le dernier cas...
Grappin : Bien que ce ne soit pas une arme à l’origine, son côté pratique et son efficacité en font une arme très appréciée des assassins. Un nouveau modèle avec plusieurs chaînes est sorti récemment.
Pistolet : C’est l’arme à distance par excellence. Discret, pratique et efficace, sa côte de popularité ne cesse d’augmenter. A noter qu’une très grande variété de calibre est disponible sur le marché : il y en a pour tous les goûts ! Pour ceux qui aiment l’originalité, des balles avec des poisons ou des effets divers se trouvent dans les boutiques spécialisées, à condition d’avoir les moyens de les payer évidemment.

Évoluées
Arc magique :
il possède les mêmes caractéristiques qu’un arc normal, sauf qu’il est capable de décocher des flèches ensorcelées. Utilisateurs non-initiés à la magie s’abstenir !
Shuriken : Petit disque très aérodynamique qui possède 4 lames à ses extrémités. Autrefois utilisés par les ninjas, ils sont aujourd’hui peu utilisés, hormis par les  voleurs qui s’en servent pour tuer rapidement leur victime à son domicile avant d’aller les piller.


Dernière édition par Zatsune Miku le Mar 13 Aoû - 19:09, édité 1 fois
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Mode d'emploi Empty Les classes

Message par Zatsu' Dim 14 Juil - 16:57

Voici les explications à propos des classes ! Elles sont toutes présentées ici, ainsi que leurs caractéristiques : les compétences qu’elles possèdent ainsi que les armes dont elles peuvent s’équiper. N’hésitez pas à les lire (vous avez plutôt intérêt >=D) avant de faire votre choix, ou de poser des questions si vous n’êtes pas sûrs !
NORMALEMENT, un personnage ne peut s’équiper UNIQUEMENT des armes précisées ici, alors faites-y attention avant de faire votre choix ! Cependant, pour les membres ayant posté leur présentation EN PRESENTANT LES ARMES ET LA CLASSE DE LEUR PERSONNAGE avant que ce sujet soit posté, je saurai me montrer tolérante~.  Le mieux serait de changer votre présentation, mais si vous y tenez vraiment, n’hésitez pas à contacter Ali ou moi-même par MP ou via Skype, nous ne vous mangerons pas :3.

Artiste martial
L’artiste martial est un combattant hors-pair : agile et efficace, il cherche les points faibles dans la technique de son ennemi pour gagner le plus vite possible. Il frappe cependant moins fort que le guerrier.
Compétences : Arme éventuelle+ Agilité+ Dextérité
Armes dont il peut s’équiper : épée, sabre, bâton, éventail
Kusari Gama + Shuriken

Guerrier
Le bourrin par excellence, son équipement assez lourd l’empêche de se mouvoir avec fluidité, mais ceci est compensé par la force de ses frappes : attention de ne pas le sous-estimer !
Compétences : Arme+ Bouclier+ force+ armure éventuelle
Armes dont il peut s’équiper : Épée, sabre, lance, masse d’armes
Baïonnette

Mage
Il existe deux sortes de mages : les mages offensifs ou améliorateurs.
Les mages offensifs ont des sorts généralement élémentaires qui peuvent infliger de gros dégâts.
Les mages améliorateurs utilisent une magie d’amélioration : leurs sorts améliorent les stats des alliés et, lorsqu’ils deviennent plus puissant, peuvent faire baisser les stats des ennemis.
Évidemment, les mages offensifs connaissent quelques sorts améliorateurs et les mages améliorateurs connaissent quelques sorts offensifs Smile.
Si vous choisissez Mage comme classe, merci de ne pas oublier de préciser quel type de mage vous avez choisi !
Compétences : Magie offensive OU amélioratrice + arme (sachant qu'une baguette représente un gros avantage) éventuelle+ sorcellerie
Armes dont ils peuvent s’équiper : Arc, Bâton, Boomerang, Poignard, Baguette Magique+ Sabre
Arc Magique

Prêtre
Les prêtres sont un atout considérable puisqu’ils protègent  et soignent leurs alliés des dégâts et des altérations d’état. Mais lorsque le combat l’exige, ils savent aussi très bien se battre !
Compétences: Arme éventuelle+ bouclier éventuel+ foi (soins magiques)
Armes dont ils peuvent s'équiper: Baguette magique, bâton, boomerang

Élève
Les élèves sont pour la plupart scolarisés à l’Académie. En attendant d’avoir fait le choix  de leur classe en fin de 3° année, ce statut polyvalent leur est proposé afin de les aider à faire choisir leur classe définitive. Les élèves peuvent attaquer et utiliser les rudiments de la magie, qu’elle soit offensive, amélioratrice ou de soin.
Compétences : Dextérité+ Arme éventuelle+ Bouclier éventuel
Armes dont ils peuvent s’équiper : Éventail, mais depuis quelques temps quelques petits malin s’amusent à utiliser des Lance-pierres ou des Sarbacanes comme outils de combat.  
Certains élèves, plus sûrs de leur choix, peuvent prendre des options qui leur permet de maitriser l’épée, le sabre ou, dans le cas de cours de magie, la baguette magique, ainsi que d’avoir une magie un peu plus forte pour ces derniers.

Assassin
Les assassins sont généralement des tueurs à gages ou des personnes cherchant à accomplir une vengeance. Ces tueurs, discrets et extrêmement efficaces, sont assez redoutés des personnes ayant quelque chose à se reprocher. Ils agissent souvent seuls et connaissent une partie de l’art obscur de l’alchimie, ce qui leur permet de créer des poisons redoutables à condition de posséder les ingrédients nécessaires, mais aussi de quoi soigner leurs blessures (et oui, ça arrive de s’planter… Parfois dans les deux sens du terme *sors*). Bah oui, il ne faut pas oublier que leur tête est souvent mise à prix…
Compétences : Furtivité  + arme éventuelle+ maniement du poison
Armes dont il peut s’équiper : Poignard, Boomerang, Pistolet, Grappin, Lame secrète
Kusari gama+ Faux+ Shuriken

Voleur
Ces voleurs hors-pairs sont les rois de l’infiltration. On peut toujours compter sur eux pour rendre service, mais par contre on ne garanti pas la manière dont la tâche sera menée…
Compétences : Arme éventuelle+ Fauche+ Infiltration
Armes dont il peut s’équiper : Poignard, Pied de Biche, épée, sabre, grappin
Shuriken

Herboriste
Ces spécialistes des plantes sont capables de créer des potions extrêmement efficaces que se soit pour guérir, tuer ou bien juste pour apprécier la saveur ou les odeurs des plantes. Ils ne sont pas capables de maîtriser la magie mais constituent un atout non-négligeable.
Compétences: Arme éventuelle+ Connaissance des plantes+ Création de potions
Armes dont il peut s'équiper: Boomerang, poignard, pistolet.


Dernière édition par Zatsune Miku le Mar 13 Aoû - 19:10, édité 1 fois
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Mode d'emploi Empty Les lieux [En cours]

Message par Ali Néa Mer 17 Juil - 19:55

Bonjour à tous ! Afin d’éclairer (un peu) votre lanterne, je vous ai concocté un petit guide des lieux ! Je pense que ça simplifiera la tâche à certains~

L’Académie ..................................................................................................................
L’Académie est toute proche des locaux de l’Organisation, puisqu’elle en fait en quelque sorte partie. Son accès est limité aux personnes qui ne font pas partie de l’établissement (il faut une autorisation pour accéder à certains endroits si l’on n’est pas élève), mais pas interdit. Les lieux les plus utilisés par les « étrangers » sont la bibliothèque et la cafétéria. 
Le Hall d’entrée  .............................................................................................................
Le Hall d’entrée est un passage obligatoire pour quiconque désire rentrer au sein de l’académie, qu’il soit élève, professeur ou non. Il contient l’entrée principale, les casiers pour les élèves ainsi qu’un passage menant en salle des professeurs. Il contient aussi la cafétéria ainsi qu’un accès à lun petit jardin.
Les Salles de cours .........................................................................................................
Les salles de cours se répartissent sur les étages un et deux du bâtiment principal de l’académie. Leur accès est interdit entre 19 et 7 heures, mais elles sont cependant accessibles pendant les vacances et les week-ends afin que les élèves puissent poursuivre les activités de leurs clubs (demande auprès de l’administration, voir avec l’admin car vous nécessiterez sûrement un pnj pour pouvoir ouvrir votre club auprès de l’administration) en dehors de cours. 
Les dortoirs ...................................................................................................................
Ils se répartissent sur trois étages, dans le bâtiment secondaire. Les surveillants y ont mis en place un système de « roulement de chambres » qui oblige les étudiants à changer de chambre au bout d’une certaine durée. Ce système est là pour permettre aux gens de se faire des amis, mais honnêtement, ça fait surtout ch***. Il est interdit d’y entreposer toutes sortes d’objets dangereux, le couvre-feu est à 22 heures 30. L’administration n’est pas responsable des éventuels vols qui pourraient avoir lieu. Leur accès est interdit pendant les heures de cours.
La cafétéria ...................................................................................................................
Située dans le Hall d’entrée, la Cafétéria est un lieu commun à l’Organisation et à l’Académie. De ce fait, elle est divisée en deux parties et est assez grande. Elle assure un service continu de 6 heures du matin à 23 heures, mais l’accès aux élèves est interdit à partir de 22 heures. 
Le réfectoire ..................................................................................................................
Élèves et professeurs se retrouvent ici pour partager un repas dont la qualité est souvent discutable. Son accès est interdit au personnel non autorisé en dehors des heures de cours. 
L’administration ..............................................................................................................
The place to be pour toutes les procédures administratives ! Retrouvez le merveilleux secrétariat, qui vous permettra de régler diverses choses, le très visité bureau du proviseur (encore plus efficace que « La Tour de la terreur » !) ainsi que la gestionnaire, qui vous permettra de créer un club ! 
La bibliothèque................................................................................................................
Ce lieu n’est pas fréquenté uniquement par les étudiants, car il renferme bon nombre d’ouvrages précieux. Interdiction formelle de manger ou de parler fort. Une légende urbaine dit qu’une porte secrète s’y trouverait, mais personne ne l’a jamais vue. Ouverte entre 7 heures 30 et 23 heures. 
Le terrain d’entrainement..................................................................................................
C’est le lieu où s’entrainent les futurs guerriers et artiste martiaux au combat, ainsi qu’au maniement de plusieurs armes. Pour une question de sécurité, si vous ne faites pas partie de ces deux classes, il vous est déconseillé de vous rendre ici pendant les heures de cours. Il sert parfois de gymnase. 
Le laboratoire d’alchimie ...................................................................................................
C’est ici que certains élèves reçoivent les cours qui feront d’eux des alchimistes. Accès formellement interdit si non accompagné d’un professeur (excepté pour les dernière année, qui ont la possibilité de s’y rendre seule sur autorisation écrite d’un professeur ou d’un autre membre de l’administration) 
 
L’Organisation ...................................................................................................................................
L’Organisation est le gouvernement. Elle fait un peu tout – les lois, la justice, etc. Elle est l’alliance de plusieurs univers entre eux afin d’avoir un gouvernement plus unifié. En raison de nombreux déboires, elle a perdu un peu de son prestige dernièrement. Son accès est interdit sans autorisation. 
Suggestum Consilium .......................................................................................................
Appelée couramment par les habitués « la salle du conseil », c’est là que se réunissent les différents chefs d’état pour prendre des décisions importantes. Vous pouvez aussi être convoqué en salle du conseil après une faute grave. 
La salle des archives .......................................................................................................
Cette salle très bien surveillée contient tous les dossiers qui ont un jour été traités par l’Organisation, mais également tout son historique sur tous les domaines. Elle est immense et interdite d’accès à la plupart des employés (sauf autorisation préalable) 
Le secrétariat ...................................................................................................................................
Ici passent toutes les affaires et tous les dossiers traités par l’Organisation, avant de finir en salle des archives. 
Praetorium Pilati .............................................................................................................
C’est là que sont jugés les grands criminels accusés de crime contre la vie.
Le cachot des âmes corrompues ........................................................................................
La plupart du temps, les criminels jugés par le Praetorium Pilati finissent ici. 
 
Le centre-ville .............................................................................................................
Même le Dimanche, le centre-ville est constamment bondé de monde. Des personnes de toutes classes, âges, espèces et nationalités s’y retrouvent dans un melting-pot presque parfait ! Les taux de criminalité est très bas, mais quand même existant, veuillez faire attention quand vous rentrez tard le soir ! Il y’a beaucoup de marchands de rue, surtout les week-end. 
La Belette qui fume .........................................................................................................
Auberge et restaurant assez réputé grâce à ses bas prix. Primée plusieurs fois par « Le guide du renard » et autres en raison de son rapport-qualité prix.  
Le Phœnix Moustachu ......................................................................................................
Ouverte de 7 heures 30 à 19 heures, cette boutique vous propose différents objets magiques (dont certains à la légalité et aux usages discutables), quelques livres et réalise de l’alchimie sur demande. Si vous avez pas  mal d’argent et si vous payez en avance, la boutique peut vous fournir des informations. Tarifs non négociables, chèques non acceptés. Articles ni repris, ni échangés.
Le bar à Aliens ...............................................................................................................
Bar très réputé dans la ville, tenu par des aliens pour des aliens. Certains breuvages étant toxiques pour les humains, nous vous conseillons de vous renseigner sur ce que vous commandez avant, car la maison ne saurait être tenue responsable des éventuels effets secondaires qui pourraient avoir lieu suite à l’ingestion d’une boisson non adaptée à votre organisme. Si jamais cela venait à arriver, sachez qu’aucun remboursement ni dédommagement ne pourra avoir lieu.
Ruelles sombres ..............................................................................................................
Surtout fréquentées par des chats durant la journée, ces ruelles deviennent nettement moins sûres lorsque le soir arrive... La plupart des gens les évitent la nuit tombée. 
Le parc .........................................................................................................................
Grand parc, idéal pour faire du sport ou sortir en amoureux. De nombreux défilés et animations y sont organisés. C’est aussi un très bon lieu pour avoir des discussions confidentielles... Une grande fontaine, ainsi qu’un bassin comprenant différentes espèces de poissons venues de tout l’Univers. Un zoo (ouvert de 9 à 18 heures) s’y trouve également. Il est un très bon raccourci pour arriver à l’Académie si vous habitez dans le centre-ville et bon nombre d’étudiants vienne s’y détendre une fois la journée de cours terminée. 
Le cimetière .................................................................................................................
Lieu très peu fréquenté, mis à part pour certains qui s’en servent comme raccourci pour accéder à l’académie ou qu’y aiment s’y poser pour lire au calme, loin de l’agitation de la ville. Le soir, il est fréquenté par un tout autre type de personnes qui viennent se procurer des ossements ou faires des rituels assez discutables. 
 
En dehors de la ville .....................................................................................................

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Mode d'emploi Empty Classification des sorts

Message par Ali Néa Dim 23 Fév - 16:27

Classification des sorts :
Bien que chaque mage ait ses sortilèges propres et puisse en découvrir et en maitriser de nouveaux toute sa vie, ceux si obéissent à une classification officielle, qui vous sera demandée dans votre présentation.

Sorts de Niveau 1 : Sorts ne pouvant pas infliger de dégâts directs, comme la téléportation ou l’invisibilité, par exemple.

Sorts de Niveau 2 : Sorts pouvant handicaper légèrement l’ennemi, sans réellement lui infliger de dégâts. Entrent dans cette catégorie les sorts de sommeil et de paralysie, entres autres.

Sorts de Niveau 3 : Sorts infligeant des dégâts faibles à moyens ou incluant un effet secondaire grave.

Sorts de Niveau 4 : Sorts infligeant des dégâts importants ou incluant un control partiel ou total de la victime

Sorts de Niveau 5 : Sorts trop cheatés que peu de gens peuvent maîtriser.
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Mode d'emploi Empty Re: Mode d'emploi

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